Soulforgeが開かれました
Bitcoin NFTにおける世界初
本日Dungeon Sagaは、BTC NFTの歴史で初めて、そして現時点では唯一であると私たちが考える、完全な非カストディ型の鍛造・解体ライフサイクルを紹介します。
SOULFORGE
Bitcoin NFTの新たな基本要素
はじめに
Bitcoin NFTは、これまで主に永続性によって特徴づけられてきました。
刻み込み、収集し、転送し、保存できます。その永続性はBitcoinの大きな強みの一つです。中央集権的なプラットフォームに存続を頼らずとも、資産は明確なアイデンティティと歴史を持って存在できます。
しかし、永続性が不変の姿を意味する必要はありません。
Bitcoinネイティブの資産が、それ以前の資産を壊さずに姿を変えられるとしたらどうでしょう。複数のNFTを新たなNFTへ組み上げ、一つのものとして転送し、後でまったく同じ元のNFTへ戻せるとしたら。そして、その全ライフサイクルで、ユーザーがプロジェクトのウォレットに管理を委ねる必要がないとしたら。
本日、Dungeon SagaはSoulforgeを紹介します。公開されている情報と私たちが把握する範囲では、これはOP_CAT Layer上のBTCネイティブUTXOスマートコントラクトによって実行される、BTC NFT初の完全な非カストディ型「鍛造 → 結合 → 転送 → 解体」ライフサイクルであると私たちは考えています。
体験する仕組みはシンプルです。
Dungeon Sagaの標準NFTパーツ8個を集め、必要に応じてボーナスを加えます。そのパーツから完全な英雄を鍛造し、自由に保有・転送できます。後に現在の所有者が解体を選ぶと、英雄は役目を終え、作成に使われたまったく同じ元のNFTがその所有者へ解放されます。
重要なのは、この過程で起こらないことです。
元のNFTは鍛造中に焼却されません。代わりのトークンと交換されず、Dungeon Sagaが管理するウォレットへ預けられることもありません。中央の運営者が、ロックされたパーツを引き出せる秘密鍵を受け取ることもありません。
代わりに、元のNFTはコントラクト制御のUTXO状態へ入ります。新たに生まれた英雄は、それらの正確な資産と暗号学的に結合され、有効な解体経路で資産を解放できる譲渡可能な権利となります。
これにより、英雄は単なる見た目の合成を超えた存在になります。所有権、来歴、回収可能な資産からなる、検証可能な構造になるのです。
SoulforgeはまずDungeon Sagaの世界のために設計されました。欠片が英雄となり、英雄がその起源を携えて、物語、アイデンティティ、仲間、ゲームが織りなす大きな世界へ進みます。しかし、根底にある発想は一つのコレクションやゲームを超えています。
それはBitcoinネイティブ資産のより広い可能性を示します。元の歴史を保ち、中央の仲介者に管理を委ねることなく、デジタルのものを組み上げ、変化させ、転送し、回収できるという可能性です。
Bitcoinはデジタルの遺物に永続性を与えました。
Soulforgeは、その永続性が進化できるとき何が起こるのかを問いかけます。
英雄を鍛えよ。起源を所有せよ。伝説を解き放て。
英雄は量産されるのではなく、鍛え上げられるべきです
多くのNFTは、一瞬で生まれます。
ミントが行われ、画像が現れ、新たな資産が存在します。
Dungeon Sagaにとって、それは英雄にふさわしい起源とは思えませんでした。
Dungeon Sagaの世界は、歴史の欠片から成り立っています。滅びた王国、忘れられた遺物、古の陣営、そして古代ダンジョンに散らばる伝説の残滓。バックエンドが生成したからというだけで英雄が現れるべきではありません。そのアイデンティティを可能にした欠片から生まれるべきです。
この発想は、初めからNFTの構造を形作ってきました。
完全なDungeon Sagaの英雄は、標準NFTパーツ8個と任意のボーナスから組み上げられます。鍛造前のパーツは独立して所有される資産で、それぞれのアイデンティティと来歴を持っています。正しい組み合わせで集まると、完全な英雄を目覚めさせることができます。
設計上の課題は、単に「8枚の画像をどう合成するか」ではありませんでした。
「実在する8個のBitcoinネイティブ資産を、元の資産を消さず、保有者に私たちを信じて管理を預けるよう求めずに、自由に転送できる新たな資産へどう変えるか」でした。
その問いがSoulforgeの礎です。
従来のクラフトシステムなら、見た目の問題は簡単に解決できます。素材を焼却し、完成品を発行すれば終わりです。しかし、その方法では完成品と、それを生み出した資産との関係が壊れてしまいます。
Soulforgeは、その関係を保ちます。
元のパーツが今も存在するからこそ、英雄は存在します。
パーツは英雄の起源であり続け、英雄はその新たな表現となります。所有者が変わっても、両者のつながりは残ります。
物語の中で、英雄は自らを鍛えた道のりの遺物と傷跡を携えます。
Soulforgeでは、その歴史は単なる物語ではありません。
資産の構造そのものの一部です。
焼却して発行する方式を超えて

従来のNFTクラフトは、二つの方式のどちらかに依存してきました。
一つ目は、焼却して発行する方式です。元の資産を破壊し、代わりに新たな資産を発行します。
二つ目は、預託型のクラフトです。ユーザーがプロジェクト管理のアドレスやコントラクト環境へ資産を送り、バックエンドがレシピを検証し、アプリのロジックに従って新たなNFTを配布します。
どちらも有用な体験を作れます。しかし、いずれもSoulforgeで望まなかった代償を伴います。
焼却して発行する方式では、変化を元に戻せません。元のNFTが破壊されると、それぞれの所有権のライフサイクルは終わります。後の「逆操作」で発行できるのは代替品や同等の資産だけです。元のものは存在しないため、返すことはできません。
預託型クラフトには別の問題があります。プロジェクトや管理者が預かった資産を動かす秘密鍵を持つなら、ユーザーは運営者が資産を紛失、転用、凍結、悪用しないと信じなければなりません。
Soulforgeは別の道を選びます。
元のパーツは破壊されません。
置き換えられません。
Dungeon Sagaのウォレットへ送られません。
代わりに、選択したNFTはUTXOスマートコントラクトの規則に従って再ロックされます。コントラクト制御の状態には、管理者が資産を自由に動かせる通常の秘密鍵がありません。資産が移動できるのは、コントラクトが許可するトランザクション経路だけです。
その後、新たな英雄が発行され、まったく同じ元のパーツと暗号学的に結合されます。
最もわかりやすい捉え方は、秘密鍵を持たないオンチェーンの金庫です。
元のNFTが金庫へ入り、英雄はその中の正確な資産を取り戻せる譲渡可能な償還権となります。
この違いが重要です。
鍛造された英雄は、何らかの部品がかつて存在したという証拠にとどまりません。今も存在する部品との生きた関係を表します。
元のパーツは自らのアイデンティティを保ちます。
英雄は、それらが合わさった姿を携えます。
そして現在の英雄保有者は、その姿を元に戻し、まったく同じ元の資産を回収する権利を持ちます。
だから私たちは、Soulforgeを単に一段階増やした焼却・発行装置とは考えていません。
この設計の中心にあるのは、置き換えではなく連続性です。
Soulforgeのライフサイクル
Soulforgeは、つながり合う四つの段階で理解できます。
鍛造 → 結合 → 転送 → 解体
各段階はライフサイクルの異なる部分を担いますが、四つが一緒に働いて初めてシステムとして意味を持ちます。
鍛造は、元の資産を管理者に預けずに英雄を生み出します。
結合は、英雄と構成パーツの正確な関係を保ちます。
転送は、英雄の所有権と、起源に結びついた権利の自由な移動を可能にします。
解体は、英雄の活動ライフサイクルを終え、まったく同じ元のNFTを返します。
これらの段階が合わさることで、静的な資産の集まりが、元に戻せる所有権構造へ変わります。
I — 鍛造:資産が入るのは、管理者ではなくコントラクトです

鍛造は保有者から始まります。
プレイヤーは有効なDungeon Sagaの英雄パーツを選び、自分のウォレットで署名します。アプリは選択した資産がレシピを満たすかを確認し、完成する英雄を描画できますが、検証することと資産を預かることは別です。
選択したNFTは、プレイヤーが使用できる所有状態から、コントラクト制御のUTXO状態へ再ロックされます。
これは決定的な違いです。
Dungeon Sagaは、通常のプロジェクトウォレットでNFTを受け取りません。秘密鍵を持ち、簡単にパーツを引き出せる管理者もいません。コントラクトアドレスには、通常の預託ウォレットのように働く対応秘密鍵がありません。
資産が移動できるのは、スマートコントラクトの規則が認めたトランザクション経路だけです。
許可された時間内に鍛造を完了できない場合、Intentコントラクトには期限超過・返金の経路があります。元の資産は未完了の処理に無期限で閉じ込められるのではなく、プレイヤーへ戻せます。
バックエンドは体験を調整し、ゲーム固有の規則を検証し、レシピが有効か確認し、英雄の見た目を生成できます。
しかし、元となる資産を保有する必要は一切ありません。
これが、Soulforgeが守るために設計された境界です。
サービスは規則の解釈を助けます。
コントラクトは資産を制御します。
あなたのNFTが入るのは、企業のウォレットではなくコントラクトです。
分割できないオンチェーンの誕生
決定的な鍛造トランザクションは、分割できない一つの状態遷移として設計されています。
三つのことが同時に起こります。
- 新たな英雄が発行されます。
- 英雄がプレイヤーへ直接送られます。
- 元のパーツが金庫にロックされ、その英雄と結合されます。
これらは、任意の順序で完了できる独立したバックエンド処理ではありません。
必要な条件がすべて正しく満たされなければ、トランザクションは無効です。
元のパーツがロックされたのに対応する英雄がいない、という結果は有効になりません。英雄が本来の受取人ではなくバックエンドへ送られることも認められません。選んだパーツの一部だけが金庫に入り、残りが外に残ることも認められません。
英雄とその起源は、一つの整合した状態として作られます。
この原子性は、ユーザーが信頼しなければならない中間状態の数を減らすために重要です。
成功する鍛造ライフサイクルには、ユーザーがパーツを渡したまま、Dungeon Sagaが「後で英雄を送ってくれる」のをただ待つ瞬間がありません。
英雄は、管理権が移った後にサーバーから配られる報酬ではありません。
その起源を保護する、まさに同じコントラクト管理の状態遷移から生まれる結果です。
英雄とその歴史は、ともに生まれます。
II — 結合:起源を携える英雄
鍛造は英雄を生み、結合は記憶を与えます。
鍛造されたすべての英雄は、自らを生んだ正確な資産と結びついています。
この関係は、所有権が変わるたびに非公開データベースから再構築するためのものではありません。結合状態と金庫状態が、英雄と元のパーツとのつながりを保ちます。
そのため、鍛造された英雄は検証可能な系譜を持ちます。
- 作成に使われた元のNFT。
- それらのNFTのアイデンティティと来歴。
- それらの資産から生まれた英雄。
- 元の資産がロックされ続けている金庫。そして、
- 現在の英雄保有者が解体を通じてそれらを解放できる、コントラクトに定められた権利。
これにより、複合NFTにおける「来歴」の意味が変わります。
通常、来歴はNFTがどこから来て、ウォレット間をどう移動したかを示します。
Soulforgeは、資産が何でできているかという新たな層を加えます。
英雄は、目に見えるアイデンティティと構成パーツの歴史を同時に持てます。
元のNFTは、英雄の一部になったというだけでアイデンティティを失いません。元のものは元のままです。英雄は、その過去を消すことなく新たな姿を与えます。
だから私たちは、SoulforgeがNFTに記憶を与えると表現しています。
起源が構造として結びつき続けるから、英雄は自らの起源を覚えているのです。
III — 転送:所有権が移れば、償還権もともに移ります

鍛造された英雄は、Soulforgeの中に閉じ込められるための存在ではありません。
他のNFTと同じように転送できます。
英雄がウォレットから別のウォレットへ移る間も、元のパーツは金庫にロックされたままです。しかし、英雄だけが旅をするわけではありません。
解体する権利も一緒に移ります。
これは、このシステムの最も重要な性質の一つです。
買い手が鍛造された英雄を得るとき、単に外見を買うわけではありません。その英雄の現在の所有権に付随するコントラクト上の権利、つまりライフサイクルを終わらせ、金庫に結合されたまったく同じ元のNFTを解放する権利も取得します。
英雄を正当に保有する人が、その起源を解放する権利も持ちます。
つまり、英雄は複雑な基礎資産の構造を、一つの転送可能な対象として表せます。
8個の部品を個別に売却・転送する必要はなく、鍛造された英雄は元の資産すべてとの関係を保ったまま、一つの整合したものとして移動できます。
英雄が移ります。
その系譜もともに移ります。
償還権もともに移ります。
そして、現在の所有者が次を決めるまで、基礎となる部品は保護され続けます。
IV — 解体:英雄の役目を終え、まったく同じ元の資産を取り戻す

Soulforgeの最も独特な点は、英雄を生み出せることではありません。
過去をなかったことにせず、その過程を元に戻せることです。
現在の英雄保有者は、解体を選べます。
最初に英雄をDungeon Sagaへ送ることはありません。自分のウォレット内の英雄を使って、解体トランザクションを承認します。
有効な解体では、状態遷移の一部として英雄、その結合状態、対応する金庫状態が消費されます。英雄の有効な活動の系譜は終わり、元の部品が現在の保有者へ直接解放されます。
まったく同じ元の資産です。
同じ分類の資産ではありません。
新しく発行した複製ではありません。
同等のメタデータを持つ代替品ではありません。
おおよそ同じ価値と見なされたものでもありません。
鍛造に入った、まさにそのNFTです。
解体トランザクションが無効なら、ライフサイクルは部分的には実行されません。英雄とロックされた部品は、既存の有効な状態を保ちます。
成功すれば英雄は役目を終え、元のNFTが解放されます。そのパーツは、独立して保有、転送、取引でき、将来の有効な鍛造に使える可能性もあります。
これが、元に戻せることに意味を与えます。
8個の資産を焼却し、後で8個の代替品を発行するシステムは、起源を復元しているのではありません。起源の模倣を作っているのです。
Soulforgeは、起源そのものを保ちます。
英雄の伝説は終わるかもしれません。
しかし、その歴史は消えません。
その起源が戻ります。
非カストディ型が本当に意味すること
「非カストディ型」は宣伝の雰囲気ではなく、構造を説明する言葉であるべきです。
Soulforgeでは、誰が資産を制御でき、どの条件で移動できるかを意味します。
元のパーツは、Dungeon Saga管理のウォレットへ入りません。
コントラクト所有のパーツを制御する通常の秘密鍵はありません。
バックエンドは、ロックされたNFTを自分へ振り向けることはできません。
英雄はプレイヤーへ直接発行されます。
有効な解体経路では英雄の役目を終わらせてから、まったく同じ元の資産を現在の英雄保有者へ解放します。
許可された時間内に鍛造を完了できなければ、ユーザーを守るための期限超過経路があります。
解放されるのは、代替品ではなく、入ったときと同じNFTです。
これは、体験からソフトウェアがなくなるという意味ではありません。Soulforgeには引き続きアプリのロジックがあります。サービスはレシピを検証し、トランザクションを調整し、英雄を描画できます。どの組み合わせが有効かというゲームの規則も、引き続きDungeon Sagaが定めます。
しかし、体験の有効性を確認することと、その中の資産を制御することには、根本的な違いがあります。
バックエンドは「この組み合わせは有効です」と言えます。
「今は私たちがあなたのパーツを所有しており、後で返すと約束します」とは言えません。
資産がどこへ移動できるかを定めるのは、コントラクトです。
この違いにより、NFTクラフトシステムで一般的な信頼の一種を減らせます。
Dungeon Sagaが預かったことのない資産について、プレイヤーはDungeon Sagaが返してくれると信じる必要がありません。
Ordinalsを超えて
Ordinalsは、Bitcoinの新たな章を開きました。
個々のサトシにアイデンティティを与え、トランザクションを通じて追跡し、不変のコンテンツをオンチェーンに刻めるようにすることで、OrdinalsはBitcoinをデジタルの遺物の居場所へと変えました。
その突破口が、アイデンティティと永続性を確立しました。
しかし、基本のOrdinalsプロトコルは、複雑な資産変換のために状態を持つスマートコントラクトのライフサイクルを提供する設計ではありません。
それ単独では、Soulforgeに必要なすべての動作を強制できません。複数NFTのコントラクトロック、原子的な英雄作成と部品の結合、譲渡可能な償還権、covenantで制御される可逆的な英雄の退役、元の入力資産の正確な回収が必要です。
SoulforgeはOrdinalsの代わりではありません。
Ordinalsが開いた最前線での実験です。
OrdinalsはBitcoin NFTを可能にしました。
Soulforgeは、BitcoinネイティブNFTがプログラム可能なライフサイクル規則に参加できるとき、何ができるかを探ります。
変化は微妙ですが、重要です。
Bitcoin NFTの最初の時代は、「遺物はBitcoin上で永続的に存在できるか」と問いかけました。
次の時代には、こう問えるでしょう。「Bitcoinの所有権をそもそも意味あるものにした性質を保ちながら、その遺物は何になれるのか」。
管理権を預けずに資産を組み合わせられるでしょうか。
来歴を消さずにアイデンティティを進化させられるでしょうか。
複合物の所有権に、基礎となる部品への権利を持たせられるでしょうか。
変化を、破壊ではなく元に戻せるものにできるでしょうか。
Soulforgeは、それらの問いへの一つの答えです。
Bitcoin NFTの新たな基本要素
私たちは意図して「基本要素」という言葉を使っています。
基本要素は、一つのアプリで使われるから価値があるのではありません。多くのアプリを支えられる新たな所有権や動作の表現方法、再利用可能な構成要素をもたらすから価値があります。
Soulforgeは、Dungeon SagaのNFTパーツ8個が完全な英雄になる、という具体的な用途から始まります。
しかし、その体験の下には、より一般的な発想があります。
非カストディ型の組み立て。
正確な部品の結合。
原子的な作成。
譲渡可能な償還権。
元に戻せる変換。
元の資産の正確な回収。
私たちが入手できる公開情報と把握する範囲では、Soulforgeはこれらすべての性質を一つの整合したUTXOスマートコントラクトのライフサイクルへ統合した、初めての、そして現時点では唯一のBTC NFTシステムです。
この主張には意図して範囲を設けています。Bitcoinの開発は速く、常に新たな実験が現れています。最初であること以上に重要なのは、このシステムが示す設計の可能性です。
このモデルで初めて、BTCネイティブの英雄は、特性を説明するメタデータ付きの画像にとどまらない存在になります。
実際の構成部品があります。
その部品には、それぞれのアイデンティティがあります。
英雄は、それらにつながる来歴を持ちます。
現在の保有者は、その構造に対する譲渡可能な権利を受け継ぎます。
そして構造を解き、まったく同じ元の資産を回収できます。
英雄には記憶があります。
ライフサイクルがあります。
そして、そのライフサイクルは起源へ戻れます。
だからこそ、Soulforgeをクラフト機能だけとして理解すべきではありません。
クラフトは、最初の入り口です。
さらに深い発想は、Bitcoinネイティブ資産を、元に戻せる非カストディ型の形で構成することです。
なぜ可逆性が重要なのか
デジタル資産システムは、しばしば進化を破壊として扱ってきました。
アイテムを強化するなら、古いものを焼却する。
複数のNFTを合体するなら、素材を破壊する。
新たな資産を作るなら、それ以前のものを犠牲にする。
このモデルは単純ですが、進歩と来歴の間に恒久的な代償を生みます。
Soulforgeは別の可能性を示します。
進化が歴史を消す必要はありません。
収集家は8個の資産を一体の英雄として表現できます。後の収集家は、その英雄を一つのものとして取得できます。そして新たな所有者が部品の価値を異なる形で捉えるなら、構造を解き、元の資産を再び取り出せます。
この選択の余地は、ゲーム、コレクション、マーケット、その他の所有権システムで重要になり得ます。
複合資産が、部品の流動性やアイデンティティを永久に消費する必要がないということです。
変化は最終決定でなくても意味を持てるということです。
そして資産の歴史は、元に戻せない一つの終着点ではなく、複数の状態を含められるということです。
Dungeon Sagaの言葉でいえば、英雄は目覚め、旅をし、持ち主を変え、いつか自らを鍛えた遺物へ戻ることができます。
プロトコルの言葉でいえば、資産に可逆的なライフサイクルがあるということです。
Dungeon Sagaの先へ:新たな設計の領域
SoulforgeがDungeon Sagaの英雄から始まるのは、ゲームが組み合わせ可能な所有権を示す自然な場だからです。
ゲームには、組み合わせられるものがあふれています。
武器はキャラクターに装備されます。
鎧はセットを完成させます。
遺物は能力を解放します。
キャラクターは進化します。
アイテムは作られます。
アイデンティティは変わります。
従来、こうした関係の大半はゲームのデータベース内に存在します。ユーザーが完成したキャラクターを表すNFTを所有していても、その下の構造は中央集権的なアプリによって模擬されていることが多いのです。
非カストディ型の構成という基本要素は、別の設計領域を開きます。
独立して所有される装備から組み上げた、Bitcoinネイティブのキャラクターを想像してください。元の装備が検証可能に結合されたまま、完成したキャラクターが一つの資産として移動できます。
複数の収集用部品から組み立てた乗り物を想像してください。
他の遺物のまとまりを表すデジタルの遺物を想像してください。最上位の資産を所有することに、元のものを回収する透明な権利が伴います。
後から元に戻せる強化を想像してください。
以前の状態を破壊しなくても進化できるアイデンティティを想像してください。
Soulforgeは、これらの問題のあらゆる形を解決すると主張しているわけではありません。UTXOスマートコントラクトの規則で、この種類の体験を可能にする一つの構造を示しています。
だからこそ、その意義はDungeon Sagaのゲームの循環を超えると私たちは考えています。
英雄は最初の表現です。
基本要素は、さらに大きな発想です。
技術とDungeon SagaのIPが出会う場所
Soulforgeは技術システムですが、一つの世界のために設計されました。
Dungeon Sagaは、物語、デジタル所有権、コミュニティ、ゲームプレイが互いを強め合うダークファンタジーIPとして作られています。
漫画はKronosの歴史を描きます。
世界観は、王国、陣営、遺物、英雄、魔物に意味を与えます。
特性NFTは、そのアイデンティティの欠片を表します。
Soulforgeは、その欠片を完全な英雄へ変えます。
これらの英雄は、将来のゲーム体験や$SAGA経済を含む、広いDungeon Sagaの生態系で持続するアイデンティティとなるよう設計されています。
この関係は、私たちにとって大切です。
物語のない技術は、デモにとどまるかもしれません。
所有権のない物語は、受け身の娯楽にとどまるかもしれません。
私たちの目標は、その二つをつなぐことです。
世界観は、なぜ欠片が重要なのかを語ります。
所有権の層は、その欠片を実際のデジタル資産にします。
Soulforgeは、変化を与えます。
英雄は、その変化にアイデンティティを与えます。
そして最終的に、ゲームはそのアイデンティティへ自ら行動する力を与えられます。
これがDungeon Sagaの大きな方向性です。後から世界観を付け足したNFTコレクションではなく、物語、資産、対話的なシステムがともに育つよう設計された世界です。
Soulforgeは、その理念がオンチェーンで姿を現す場所です。
この先の最前線
Bitcoinの文化は常に、所有権、検証、永続性を大切にしてきました。
Bitcoinネイティブアプリの表現が豊かになるにつれ、課題は単に複雑さを増すことではなくなります。その原則を捨てずに、できることを増やすことです。
Soulforgeは、その方向へ向かう一つの実験です。
所有者が中央の管理者を信頼しなくても、デジタル資産の姿を変えられることを示します。
複合NFTが、それを生んだ正確な資産を保てることを示します。
その資産を回収する権利が、複合物とともに移動できることを示します。
そして変化を元に戻せることを示します。
探究すべきことは、まだたくさんあります。
マーケットは、鍛造された資産の部品構造をどう表示できるでしょうか。
ゲームは、回収可能な部品を軸に装備、クラフト、成長のシステムをどう築けるでしょうか。
資産が転送履歴だけでなく変化の履歴も持つとき、来歴はどう進化するでしょうか。
他のUTXOベースのアプリは、譲渡可能な償還権をどう使えるでしょうか。
これらの問いは、一体の英雄をはるかに超えています。
そこにこそ意味があります。
有用な基本要素は、登場する前には見えていなかった可能性を生みます。
鍛冶場が開かれました
今日、SoulforgeはDungeon Sagaとともに始まります。
8個のパーツが、一体の英雄になれます。
その英雄は旅をできます。
その歴史も、ともに旅をできます。
そして伝説が終わるとき、命を与えたまさにその欠片が戻ってこられます。
焼却して発行する置き換えではありません。
プロジェクトが管理を預かることもありません。
元の資産を代替品にすることもありません。
BTCネイティブUTXOスマートコントラクトで実行されるライフサイクルです。
Bitcoinはデジタルの遺物に永続性を与えました。
Ordinalsはアイデンティティを与えました。
Soulforgeは新たな次元を与えます。消し去ることのない進化です。
歴史を置き換えるのではなく、守ることで。
ユーザーに所有権を手放すよう求めるのではなく、所有権がたどれる有効な経路をコードに記すことで。
元の資産を思い出に変えるのではなく、英雄自身がその記憶を未来へ携えることで。
最初の英雄たちが目覚めています。
しかし、より大きな物語は始まったばかりです。
遺物を集めましょう。
あなたの英雄を鍛えましょう。
その歴史を携えましょう。
そして伝説を終えるときが来たら、起源のすべての欠片を取り戻しましょう。
英雄を鍛えよ。起源を所有せよ。伝説を解き放て。

