英雄鍛造協議升級
英雄應擁有可驗證的歷史
為何英雄鍛造上線目標從 8 月 5 日調整至 2026 年 8 月 15 日左右,以及可驗證來源為何重要。
原定於 8 月 5 日推出的英雄碎片鍛造功能,現將目標調整為 2026 年 8 月 15 日左右。
如果我們只是要讓一組碎片消失,再由後端發放英雄,8 月 5 日或許已經足夠。但這不是我們想交付的 Dungeon Saga。我們正將單純的組合按鈕,打造為以 Bitcoin UTXO 合約模型為核心的英雄鍛造協議。

所有權只是起點
多數 NFT 能證明哪個地址擁有資產。但可組合的遊戲資產,需要更多能力。
Dungeon Saga 正打造也能驗證以下事項的規則:
- 哪些碎片構成了英雄;
- 這些碎片是否屬於發起鍛造的玩家;
- 哪次合約狀態轉換創造了英雄;
- 轉移後,其組成證明是否仍然有效;以及
- 未來解除鍛造時,如何安全釋放原始碎片。
英雄不應只是專案資料庫裡可被改寫的一筆紀錄,而應承載自己的歷史。
第一幕
鍛造 — 鏈上的誕生,而非後端兌換
玩家先使用自己的錢包簽署。UTXO 合約隨後驗證碎片的數量、類型與所有權。只有符合條件的組合,才能進入鍛造新英雄所需的協議狀態。
- 玩家不必將資產的保管權交給專案方。
- 後端不能跳過規則,直接發放英雄。
- 每個碎片都必須通過相同、可驗證的限制條件。
- 無效組合不能冒充有效鍛造。

這不是後端發放,而是 Bitcoin 規則能驗證的誕生。
第二幕
綁定 — 可驗證的傳承
英雄鍛造完成時,會與構成它的碎片建立可驗證的關係。結果不僅記錄英雄的存在,也記錄它為何被允許誕生。
第三幕
轉移 — 所有權流轉,來源依然可查
鍛造出的英雄可進入玩家錢包並自由流通。擁有者可以改變,但英雄與原始碎片的關係不會消失,也無須在每次轉移後由我們的後端重建。

未來篇章
解除鍛造 — 為可逆的資產生命週期奠基
此架構也為日後的解除鍛造版本奠定基礎。未來實作旨在讓當前英雄持有者證明所有權、銷毀對應英雄,並釋放其綁定的原始碎片,全程無須專案方託管。
解除鍛造不包含在 8 月 15 日左右的鍛造功能上線承諾中,將於後續版本推出。
碎片 → 英雄 → 轉移 → 未來銷毀英雄 → 釋放碎片
為何需要更多時間?
Bitcoin UTXO 狀態轉換必須形成正確簽署、可獨立驗證,且具備安全失敗處理路徑的交易。剩餘工作包括:
- 完整測試多碎片鍛造的限制條件;
- 驗證英雄與碎片綁定的邊界情況;
- 測試英雄轉移後的狀態連續性;
- 確認各支援錢包的簽署與交易相容性;
- 建立失敗、逾時或中斷時的退款與資產恢復路徑;以及
- 針對鍛造與未來解除鍛造基礎機制進行生命週期壓力測試。
涉及玩家資產,正常流程成功還不夠。失敗時也必須安全。
這項協議可能帶來什麼
根據我們可取得的公開資料,以及我們目前所知,尚未找到成熟、完整且可公開重現的 Bitcoin 先例,能在同一 UTXO 資產生命週期中整合多資產組合、英雄鑄造綁定、自由轉移、未來的非託管逆向還原、逾時退款與資產自主恢復。
這並不是宣稱不存在相關實驗。正因如此,我們選擇投入時間,將協議作為 Dungeon Saga 的基礎設施來測試,而非把它視為一次性的兌換流程。
8 月 5 日,我們原本預期交付的是組合功能。到了 2026 年 8 月 15 日左右,我們希望交付能支撐 Dungeon Saga 未來的規則。
我們不只是新增一個按鈕,而是在寫下英雄可驗證的歷史。
感謝你的耐心與信任。
— Dungeon Saga 團隊

