英雄鍛造プロトコルの更新
英雄は検証可能な歴史を持つべきです
英雄鍛造の公開目標が8月5日から2026年8月15日前後へ移る理由、そして検証可能な来歴が重要な理由を説明します。
当初8月5日を予定していた英雄の欠片鍛造機能は、現在2026年8月15日前後の公開を目指しています。
欠片を消してバックエンドから英雄を発行するだけが目標なら、8月5日で十分だったかもしれません。しかし、それは私たちが届けたいDungeon Sagaではありません。単なる合成ボタンを、BitcoinのUTXOコントラクトモデルに基づく英雄鍛造プロトコルへと進化させています。

所有権は始まりにすぎません
多くのNFTは、どのアドレスが資産を所有しているかを証明できます。組み合わせ可能なゲーム資産には、それ以上のものが必要です。
Dungeon Sagaでは、次の事項も検証できる規則を構築しています。
- どの欠片が英雄を構成しているか。
- その欠片が鍛造を始めるプレイヤーの所有物か。
- どのコントラクト状態遷移によって英雄が生まれたか。
- 転送後も構成の証明が有効か。そして、
- 将来の解体(UNFORGE)で元の欠片を安全に解放するにはどうすればよいか。
英雄は、プロジェクトのデータベースで書き換えられる一行の記録であってはなりません。自らの歴史を宿すべき存在です。
第一幕
鍛造(FORGE)— バックエンドでの交換ではなく、オンチェーンの誕生
プレイヤーが自分のウォレットで署名すると、処理が始まります。その後UTXOコントラクトが欠片の数量、種類、所有権を検証します。条件を満たす組み合わせだけが、新たな英雄を鍛造できるプロトコル状態へ進めます。
- プレイヤーは、資産の管理権をプロジェクトに預けません。
- バックエンドは規則を飛ばして英雄を発行することはできません。
- すべての欠片が、同じ検証可能な制約を満たす必要があります。
- 無効な組み合わせを、有効な鍛造に見せかけることはできません。

これはバックエンドからの配布ではありません。Bitcoinの規則で検証できる誕生です。
第二幕
結合(BIND)— 検証可能な系譜
英雄が鍛造されると、その英雄を形作った欠片との間に検証可能な関係が生まれます。結果には、英雄が存在するという事実だけでなく、なぜ誕生することが認められたのかも記録されます。
第三幕
転送(TRANSFER)— 来歴を失わずに移る所有権
鍛造された英雄はプレイヤーのウォレットへ移動し、自由に流通できます。所有者が変わっても元の欠片との関係は消えず、転送のたびにバックエンドで再構築する必要もありません。

未来の一幕
解体(UNFORGE)— 元に戻せる資産ライフサイクルへの礎
この設計は、後の解体(UNFORGE)公開に向けた基盤も築きます。将来の実装では、現在の英雄保有者が所有権を証明し、その英雄を破棄して、結合された元の欠片をプロジェクトに預けることなく解放できるようにする予定です。
解体(UNFORGE)は、8月15日前後に約束している鍛造(FORGE)の公開内容には含まれません。後のリリースで提供します。
欠片 → 英雄 → 転送 → 将来の英雄破棄 → 欠片の解放
なぜ追加の時間が必要なのか
BitcoinのUTXO状態遷移は、正しく署名され、独立して検証できるトランザクションとして成立し、失敗時にも安全な経路を持つ必要があります。残る作業には次が含まれます。
- 複数の欠片を使う鍛造の制約を網羅するテスト。
- 英雄と欠片の結合に関する境界条件の検証。
- 英雄の転送後の状態連続性テスト。
- 対応ウォレット間の署名とトランザクションの互換性。
- 失敗、期限超過、中断時の返金と資産回収の経路。そして、
- 鍛造(FORGE)と将来の解体(UNFORGE)の基盤をまたぐライフサイクルの負荷テスト。
プレイヤーの資産に関わる以上、正常な経路で成功するだけでは足りません。失敗時にも安全でなければなりません。
このプロトコルがもたらす可能性
私たちが入手できる公開資料と把握する範囲では、複数資産の合成、英雄の発行と結合、自由な転送、将来の非カストディ型の逆変換、期限超過時の返金、資産の自己回収を一つのUTXO資産ライフサイクルに統合した、成熟し、完全で、公開再現可能なBitcoinの先例は見つかっていません。
関連する実験が一切存在しないと主張しているわけではありません。だからこそ私たちは、一度限りの交換処理として扱うのではなく、Dungeon Sagaの基盤として時間をかけてプロトコルを検証しています。
8月5日には合成機能を届ける予定でした。2026年8月15日前後には、Dungeon Sagaの未来を支える規則を届けることを目指します。
ボタンを追加しているのではありません。英雄の検証可能な歴史を記しています。
お待ちいただいていること、そして信頼に感謝します。
— Dungeon Sagaチーム

